首先非常感谢我的推荐人罗总,把斗罗世界这个项目分享给我。
了解我的朋友都知道,我从不轻易换项目,也不会轻易选择某个项目,所以我做的每一个项目都能赚钱。罗总是我多年的老战友,有着丰富的互联网经验和资源,因为对老罗的信任,我自然要用心了解他分享给我的项目。再加上我对“斗罗世界”这个项目名称很感兴趣,之前有一部叫“斗罗大陆”的玄幻小说,热搜榜第一名。后来腾讯又制作了“斗罗大陆”的动漫,也是属于国产动漫榜首。再后来成龙又代言了斗罗大陆的网游。所以我非常期待“斗罗世界”能够在元宇宙游戏领域也能成为行业标杆。
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那么当我仔细的看过项目资料后,兴趣一下就来了。项目规划实在是太牛逼了,以元宇宙游戏为发展方向,以斗罗世界为故事背景,分三个版本逐步落地。可以看得出项目方的格局很大,同时每个版本的细节也考虑的很到位。
首先说一下研发团队是来自韩国的*游戏公会WIN和中国知名游戏公会KOK联手打造,很多高端的游戏玩家都知道这两个公会,在游戏领域有着很高的知名度。具体资料大家可以去看ppt或者去百度查询。
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然后我们讲一下关于元宇宙和元宇宙游戏
相信大家对元宇宙这三个字并不陌生,特别是最近一段时间元宇宙和元宇宙游戏火的一塌糊涂,腾讯,阿里,谷歌,字节跳动这些大型企业都在进军元宇宙领域。那么元宇宙到底是什么呢?
元宇宙其实是一个概念,也可以说是一个同时间不同维度的虚拟世界,可以将现实世界的所有东西虚拟数字化,也可以将虚拟世界的数字资产转换到现实世界,元宇宙其实就是互联网和区块链的升级版,更*,更完善,更安全,也更真实。
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未来元宇宙可能会应用到我们生活的方方面面,比如:工业,农业,医学,建筑,汽车,航天,游戏……
刚才我们说过,元宇宙可以将现实世界的所有东西数字虚拟化,那是不是意味着很多在现实世界需要花大量的人力,物力,财力以及时间才能完成的研究,可以在虚拟世界里面代替完成了?这是不是更安全,更节约,也更高效呢?
未来肯定是人类科技高速发展的时代,而元宇宙必然会成为各个国家重点研发的领域。当然目前元宇宙还只是一个概念,想要真正的和现实世界融合,还需要很长时间的研究和磨合,也许几年,也许几十年,肯定不会那么快实现。
那为什么各个国家的大型企业都在进军这个领域呢?因为他们都在布局未来,他们不会等着时代的到来,他们会在高科技时代到来之前就开始布局。
下面我们讲第二个关键词,元宇宙游戏,目前元宇宙的热度很大程度都是元宇宙游戏带动起来的,玩币圈的朋友都知道,最近元宇宙游戏板块太火爆了。为什么?因为游戏是最适合打*宇宙的切入点,游戏本身就属于娱乐性质,就算出现什么失误,也不会对人类社会造成多大的实质性伤害。
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既然如此,意味着什么?是不是意味着未来几年都将会是元宇宙游戏的时代?那么对于我们这些做项目的人来说,是不是意味着一个巨大的商机,巨大的风口?只要能抓住元宇宙游戏这个风口,一定可以改变很多人的命运。
这也是我选择斗罗世界的第一个重要因素。元宇宙游戏发展方向对了,中韩两国的*游戏公会联手研发,实力强大,经验丰富。斗罗世界为故事背景热度也够了。有了这三个重要的因素,斗罗世界就有了成为行业标杆的潜力。
当然了,项目的资质固然重要,但对我们这些参与者来说,最重要的还是模式和玩法,因为咱们是想通过这个项目赚钱的,所以不光要看项目的资质,还要看模式的设计是否能让参与者赚到更多的利益,下面我们一起来分析一下。
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先讲项目的整体规划,再讲每个版本的细节。
斗罗1.0魂师招募
斗罗2.0魂兽养成
斗罗3.0魂师对决
先用互助1.0百分百正波比的收益制度铺垫市场,然后用链游2.0的静态收益制度点燃市场,最后用3.0元宇宙游戏让项目落地。这里可以看出斗罗世界和其它链游走的路线并不相同。很多平台都是在没有任何基础的情况下匆匆上线,大部分都是为了蹭热度而已,格局大的是边做边完善,格局小的就是为了割一波韭菜。咱们先不说斗罗世界这个项目有多牛逼,最起码可以看出项目方并不是为了匆忙割大家的韭菜对吧!而是在稳步运行,优先考虑的就是参与者的资金安全问题,大家没有了后顾之忧才会放心大胆的开发市场,对平台和玩家来说可谓是双赢
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当平台有了流量,有了热度,有了共识后再正式启动2.0版本,大家都知道2.0的玩法是有静态收益的,一方面是为了提高推广者的收益,二是可以吸引更多的玩家参与。静态收益制度虽然可以大大的提高参与者的利益,但同时也会形成泡沫经济,玩项目的都知道想要消除泡沫就需要流量和共识,只要流量够多,共识度够高,就可以搭建一个循环流通的生态圈。所以1.0版本的重要性就体现出来了,只有把1.0做好了,2.0版本才能运行的更好。平台才能走的更远,我们参与者的利益才更稳定!
我们再来说一下3.0魂师对决,这才是项目方的最终目的。1.0作铺垫,2.0当跳板,3.0才是重头戏。当项目发展到3.0版本的时候,所有参与者都将成为赢家,特别是咱们这些前期为平台作出巨大贡献的人早就已经财富自由了。
当然了3.0版本到底是个啥场面咱们现在也不知道,根据资料的介绍来看,肯定是非常科幻的。需要用到斗罗世界专属的VR设备,让玩家亲身体会虚拟世界中的各种游戏乐趣,就像是科幻电影【头号玩家】里面的场景一样,一定非常的刺激。
不过话说回来,这些都是以后的事儿了,现在就想想就行了,我们现在要做的就是努力推广,先把能赚的钱赚到手再说,不然等3.0真的到来的时候,你连买设备的钱都没有,那就尴尬了。
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斗罗世界从1月6号内测至今获得了大量用户的认可与支持,短短两个月时间很多伙伴都赚到了不错的收入,我个人后台收入也有70多万了,还有一些大佬赚上百万的。当然这还仅仅只是开始,平台一直在不断的升级完善,从最开始的1.0版本到现在的1.4版本,每次升级都能惊艳市场,每个版本新增的玩法都是全网首创,不但能让每个参与者赚到不错的收益,同时还不会产生任何的泡沫,这样就可以保证平台长久稳定的运行。
那么接下来我们就一起来分析一下1.4版本的收益制度和新增的斗魂场静态玩法,希望各位伙伴都能够虚心学习,用心了解。只有自己玩明白了才能更好的开发市场,才能更好的复制团队,才能够在斗罗世界赚到更多的财富。
上面这张图介绍的是斗罗世界1.4版本目标和基础规则,采用百分百正波比,点对点交易的互助众筹模式招募玩家,打造流量和共识,为2.0和3.0版本做铺垫,1.4版本的通证是钻石,钻石和RMB是固定1:1的比例,可以通过赠送或者集市跟其他玩家进行点对点交易。
一共有4个游戏等级,可以满足各种玩家的需求,想要尝试一下的朋友可以先升个100的魂王边玩边了解,看懂斗罗世界并且想全力以赴大干一场的伙伴建议升高等级,因为等级越高越划算,赚的也越多。
上图咱们可以看到四个等级的佣金波比是一样的,直推奖都是30%,团队10层见点奖3%,经常做项目的朋友可以和其他项目对比一下,斗罗世界的直推奖*不低,更厉害的是可以拿团队10层3%的见点奖,意味着你团队每进一个魂王你可以赚3块,每进一个魂圣你可以赚15块,每进一个魂斗罗你可以赚30块,每进一个封号斗罗你可以赚150元。所以团队复制也很重要,比如你团队有1万人都是封号斗罗,那么你光见点奖都可以赚150万,而且这还不是一次性收益,因为斗罗世界是有复投机制的,每个等级赚到相对应倍数的收益后需要再复投一次才能继续赚钱,团队伙伴复投,你依然可以获得对应的收益,所以大家一定要用心的维护团队,帮助他们赚钱也是在帮自己赚钱,团队伙伴赚的越多,你就赚的越多。
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佣金分配看上图,直推奖30%+团队10层共计30%=60%,剩余40%用于每日分红
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每日签到获得直推总业绩1%的钻石分红奖励,分红业绩是按直推会员当前等级进行统计的,比如你的直推当前等级是魂王那就算100业绩,你每天就可以领1个钻石,当前等级是封号斗罗那就算业绩,你每天就可以领50个钻石,所以尽可能的多做直推,直推业绩越高,每天可以领取的分红奖励就越多。这个每日分红比领工资还爽,天天都可以领,这也是平台给咱们这些推广者的福利,在斗罗世界你的每一份付出都能获得回报。当然了工资领的爽,那么工作也要继续做,肯定不能一劳永逸对吧!连续15天没有新增直推就要停止分红了,保留分红业绩,什么时候有了新增直推即可恢复分红收益。我相信只要是用心做的伙伴15天新增一个直推是非常容易完成的,那么这个分红收益对我们来说就相当于是*可以领取了。
重点介绍一下1.4版本新增的斗魂场玩法,这也是版本核心,有静态收益自己一个人也可以赚钱,购买魂卡参与修炼获得修炼奖励,魂卡售价100钻石一张
2%给推荐人,97%注入魂池,剩下1%用于平台运营合情合理,讲真的平台方非常的良心,99%的资金都是用于市场运转和奖励分配,可能大家觉得平台赚的太少了有点不可思议对吧!其实不然,平台本身要的就是流量和共识,只要流量足够多那么这个1%的威力也是很大的,比如平台每天卖10万张魂卡,那么每天就有10万的纯利润。每天卖100万张魂卡,纯利润就是一百万。所以从这里就可以看出平台方真的非常有格局。成全咱们的同时也成全了项目方,可谓是双赢。这样的平台想不做大都难啊!
购买魂卡后去排队入场修炼,魂池每满105钻石就释放一个入场修炼名额,次日晚上8点结束前一天的修炼,并派发105个钻石奖励,其中100个钻石是咱们购买魂卡的本钱,额外的5个钻石就是咱们赚的修炼奖励,相当于一天回本还额外获得了5%的利润。看似简单的一个玩法却蕴含着无穷的智慧。
第一点:投资小,只需要100块钱就可以参与,所有人都玩得起
第二点:回本快,当天入场次日就连本代利回来了,对玩家来说没有任何压力
第三点:利润高,*日利润5%,合理的布局还可以让利润更高,大家可以一起探讨*的方案,这里我就不举例了哈。
第四点:易裂变,魂卡直推奖励是每天都会产生的,这个收益非常可观,所以团队的人会自觉的去推广的。
第五点:易复制,每增加500直推业绩每天就可以多买一张魂卡,多买一张卡就意味着可以多赚5块钱,所以只要有*的布局方案,团队所有人都懂得如何去复制的。
第六点:没泡沫,买卡的钻石进入魂池,魂池的钻石拿出来分配,取之于市场,用之于市场,只要满105就自动释放了,平台也没有什么沉淀资金。只要市场不断的发展下去,那么斗魂场就会形成一个不断入场出场的良性循环,每个人都可以稳赚。既然是稳赚就会不断的吸引更多的新玩家参与进来,而且钱是永远赚不够的,那么就意味着老会员也不会离场。如此一来平台的流量就会越来越多,共识就会越来越高。时机一到2.0就可以顺利上线了,到那个时候市场更大,圈层更广。那么咱们这一批开疆扩土的布道者,自然水涨船高,收益更上一层楼。
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讲完了1.0魂师招募,咱们再来讲一下2.0魂兽养成的一些细节。虽然2.0暂时还没有上线,团队收益制度也没有公布,但是具体玩法还是非常有吸引力的,值得期待。
2.0就是一个真正的区块链游戏了,所有的数据都会在公链上展示,并且不可篡改。所以安全性也是有保障的
说到这里我突然又想到了一个细节,那就是为什么平台没有公布2.0的团队收益制度了,应该是要考虑到上公链的一些规则。现在不公布也还是非常明智的,不过这个不需要我们操心,既然平台说了会将1.0的团队数据平移,那就肯定会制定出最适合的团队收益制度。我们先分析一下2.0魂兽养成的玩法。
2.0的通证是金魂币,金魂币的产出方式有以下几种,卖出魂兽获得,每日魂力释放获得,团队奖励获得,以及前期的私募。我们先讲玩法,然后再来分析金魂币的价值。
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玩法大致分为3种,分别是养成,合成,猎杀。先说养成
玩家消耗100金魂币够买魂兽蛋,孵化期为10天,随机孵化出金木水火土某种属性的魂兽幼崽,再通过20天的喂养得到一只十年魂兽。十年魂兽可以卖出也可以合成。
系统回收价130金魂币,市场交易自由定价。也就是说养魂兽*可以获得30%的月利润,出售给其他玩家还会更高。
第二种玩法是合成,5只同级别不同属性的魂兽可以合成一只*魂兽,属性随机。比如金木水火土的十年魂兽各一只,就可以合成一只百年魂兽,以此类推还有千年魂兽,万年魂兽和十万年魂兽
第三种玩法猎杀,十年魂兽不可猎杀,十年以上的魂兽可以猎杀获取魂环,魂环会附加魂力,魂力可以每日释放金魂币,而且是*释放。所以第三种玩法肯定是利益*化的。
下面是魂环和魂力的具体介绍。
百年魂环:黄色/魂力100
千年魂环:紫色/魂力500
万年魂环:黑色/魂力
十万年魂环:红色/魂力
1魂力每日释放0.2金魂币,假如你有100魂力,每天就可以释放20金魂币,以此类推你有一万魂力,每天就可以释放金魂币。
根据玩家自身等级的不同,可携带的魂环数量也不同,
魂师:魂环上限4个
魂王:魂环上限8个
魂圣:魂环上限12个
魂斗罗:魂环上限16个
封号斗罗:魂环上限20个
超过上限之后可以用*魂环覆盖低级魂环,魂力可叠加。
这里有个小技巧,因为每个账号的魂环数量是有上限的,想要收益*化*的方法就是先把低级魂环上满,然后用*魂环覆盖低级魂环,用这个方法打造出一个*账号,基本上这辈子都不用愁了。咱们举个例子:封号斗罗*20个魂环,咱们先上20个百年魂环可获得魂力,再用20个千年魂环覆盖又能增加一万魂力,以此类推上满20个十万年魂环,一共可以获得魂力,按照1魂力每日释放0.2金魂币计算,那么每日就可以释放个金魂币,咱们就按照金魂币*价1块钱一个,那么一个*账号每天最少可以给你产生六万多块钱的收益,这还只是一个账号的纯静态收益。
讲到这里可能有些伙伴会担心这个玩法太*了,其实大可不必担心,因为平台早就考虑到了,肯定不会那么容易就能达成的。大家忽略了一个周期问题,一只十年魂兽需要30天才能养成,而且每个账号同时饲养的魂兽数量也是有限制的。
魂师:最多同时饲养4只
魂王:最多同时饲养8只
魂圣:最多同时饲养12只
魂斗罗:最多同时饲养16只
封号斗罗:最多同时饲养20只。
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一只十万年魂兽需要625只十年魂兽才能合成,一个*账号需要只十年魂兽。一个封号斗罗30天只能产出20只十年魂兽。如果不通过市场够买全靠自己喂养的情况下,需要780个月(65年)才能打造出一个*账号。
请问谁能等那么久?所以直接够买别人养好的十年魂兽才是*效的方法。那么就会有大量玩家求购十年魂兽,如此一来我们就不用担心魂兽卖不出去了,高价都可以随便卖。有了这样的条件还怕没人参与?是个人都愿意玩,将会有大批量的玩家加入这个生态圈。
咱们再从另外一个角度分析一下,卖魂兽是一个月回本,附加月利润是30%,也就是100天翻1倍,200天翻2倍…
合成猎杀却可以达到每个月翻一倍,一年翻12倍。
请问你会选择卖出还是合成猎杀?很明显合成猎杀更划算对吧。那么问题来了,大家都舍不得卖,都想去买。是不是意味着求大于供?是不是意味着价格上涨?是不是意味着想买都买不到?这就是平台的高明之处,饥饿营销。即能保障玩家的基本利益,又能让玩家继续追求高利润,同时还能大大的延长项目的运行周期。
我真的太佩服项目方的格局了,斗罗世界看起来很简单,但是每一处都设计的十分巧妙,无论是整体规划还是版本细节都衔接的天衣无缝,至少目前来说我还没有找到行不通的地方。遇到斗罗世界真的是我们太幸运了,赚钱了一定要好好的感谢一下推荐人。
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2.0的玩法就先讲到这里,下面我再给大家分析一下金魂币的价值。大家都知道金魂币是斗罗世界专属的通证,产出的方式只有那么几种,并且是在不断产出的同时也在不断的消耗。甚至消耗要远远大于产出。再加上3.0上线的时候需要用金魂币够买VR设备以及各种游戏道具。所以总结下来就是金魂币在各大交易所的流通量肯定不多,大部分都会在游戏内部流通。如此一来金魂币的价格肯定会大幅度提升,大家都知道币圈有一个规律,哪个币涨的快,热度就会高。热度越高,买的人就越多,买的人越多,价格又会继续涨。所以金魂币未来的价值肯定不可限量。所以我建议看懂金魂币价值的朋友可以选择适当的囤币,等合适的价位再卖出,这样利益才是*化。
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关于斗罗3.0没啥好介绍的,根据资料介绍来看肯定是非常*,非常科幻的。到底是个啥场面咱们现在也不知道,大家一起期待就是了,期待3.0到来的同时我们更重要的是先把市场做好,不管是1.0还是2.0都可以让我们赚到很多的钱。玩法也非常的多,不管是有钱的没钱的,不管是大咖还是小白,想玩长期的有长期玩法,想玩短期的有短期玩法,真正的包容万象,适合每一个想赚钱的人。只要你参与进来就一定可以赚钱。
最后总结一下,斗罗世界是一个非常完美的项目,对咱们这些参与者来说是一个难得的机遇,抓住这个机遇很可能这辈子就翻身了。当然每个人的能力和圈子有所不同,不管赚多赚少我都希望大家全力以赴。别给自己留下遗憾,人这一辈子发财的机会有很多很多,大部分人都是因为各种原因错过了。我也一样错过了很多机遇,如果时光能重来相信我们都会努力争取,可是没有如果,我们能做的就是从此刻开始醒悟,把握当下才能放眼未来。
这是一个非常现实的社会,无论你是男是女,年老还是年少,都应该努力赚钱。没有钱你拿什么去维护你所谓的亲情友情爱情?让我们一起努力,成就斗罗世界,也成就我们每一个人。
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