腾讯炒股大赛2013(猪肉行情走势图)

2022-06-11 21:58:38 证券 yurongpawn

腾讯炒股大赛2013



炒股太难?小编带你从零经验变为炒股大神,今天为各位分享《「腾讯炒股大赛2013」猪肉行情走势图》,是否对你有帮助呢?



本文目录

  • 腾讯炒股大赛2013
  • 猪肉行情走势图
  • 腾讯炒股大赛2022
  • 腾讯炒股大赛2021


腾讯炒股大赛2013

8月3日,港股游戏股持续下挫,腾讯控股一度跌超10%,禅游科技一度下跌超13%,网易一度跌超15%,中手游一度跌超21%,心动公司也一度下跌超21%。A股网络游戏股早盘走弱,吉比特一度逼近跌停,三七互娱、完美世界等跟跌。截至收盘,A股中的凯撒文化、世纪华通、完美世界、三七互娱、迅游科技、恺英网络跌幅超过5%;港股中的腾讯控股跌幅为6.11%,网易跌7.77%。

消息面上,经济参考报发文《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》。文章称,业内人士提醒,警惕网络游戏危害,及早合理规范。不过截至发稿,经济参考报官网的该报道已经被删除。

曾被列入“战略新兴产业分类”的游戏产业到底前景如何?监管趋严是否是游戏行业必然趋势?行业发展现状如何,未来格局如何演变?

多家游戏上市公司回应未成年人保护问题,腾讯:未满12周岁不得在*消费

8月3日,就游戏监管政策问题,有投资者在互动平台上向金科文化提问:今天经济参考报剑指游戏,公司游戏占比很高,预计会受重大影响?其回应称,公司产品主要为积极健康、寓教于乐的休闲类亲子互动应用,用户平均在线时长不超过1小时,不会导致用户沉迷。公司用户70%以上分布在海外全球各个国家与地区,同时公司本着社会责任优先的原则,已按照相关要求接入防沉迷系统,规范运作。

在深交所互动易上,完美世界和三七互娱也被问及相关问题。

早在7月30日,就有担忧政策监管趋严的投资者在互动平台上向星辉娱乐(300043)提问:日前部分市场人士表示,国家打击教育行业之后,接下来很有可能将对游戏行业出重拳。请问目前游戏行业的监管政策是否对公司造成不利影响,公司又是如何看待和应对相关监管政策的,在合规上有哪些作为?其对此回应:公司在产品研发过程中,倡导和推广正向积极的价值观,并通过健康公告提示、隐私政策等多种措施全方位保护未成年人,相关政策不会对公司游戏业务造成影响。

投资者的担忧背后是,7月28日,资本市场上多只游戏股的股价曾出现集体下跌。当时,市场也是担忧政策会加大监管,增强对游戏行业的整顿力度。

世纪华通7月28日就在互动平台上表示,公司十分重视未成年人游戏防沉迷问题。2019年,国家新闻出版署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,公司旗下各子公司积极响应,对外做好示范带头作用,对内做好管理重视和执行的严格落地。落实《通知》中的各项要求,并与监管部门、企业、媒体、家庭等等协同践行未成年人保护。 此外,从行业发展初期,公司旗下盛趣游戏就非常重视对未成年人健康习惯的引导和社会责任的履行。

此外,恺英网络8月1日也回应称,《中华人民共和国未成年人保护法》的实施,加强了对未成年人的保护,恺英网络一直严格贯彻国家政策,在力求精品游戏的同时,高度重视对未成年人参与网络游戏时长,以及产品内容对未成年人身心健康的相关保护。

作为游戏业的老大,腾讯8月3日表示,尽管从2017年开始,我们通过不断升级未成年保护措施,平均每天对580万个账号进行登录和支付环节限制,但深感任重道远。为进一步加大保护力度,腾讯将从《*荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。其中双减是指:1、减时长,将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。2、减充值,未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。双打是指: 1、打击身份冒用,针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。2、打击作弊,积极配合政策,打击用户通过加速器登录及部分第三方平台买卖成年人账号的行为。

腾讯还倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。

监管趋严或是必然趋势

从玩家(客户)结构看,据经济参考报引用的智研咨询发布的《2021-2027年中国电竞游戏行业市场运营格局及前景战略分析报告》显示,近年来,中国电子竞技游戏市场用户规模呈直线增长趋势,2020年中国电竞游戏用户高达4.88亿人,比上年同期增长0.43亿人。从年龄分布来看,2020年中国电竞用户年龄集中在19-22岁,占比为39.7%,18岁及以下占比为9%。

而《2021未成年人互联网兴趣洞察报告》显示,互联网在低龄儿童中加速渗透,88%的未成年人*触网时间为上小学阶段及小学前,且未成年人*触网时间呈现低龄化趋势。其中,6至9岁未成年人中,小学前触网的占42.3%;而在13至16岁未成年人中,小学前触网的比例仅为 10.5%。其中上网目的为玩游戏的未成年人占比达35%。

从玩家结构及发展趋势看,监管趋严或是必然趋势。

从2019年开始,国家对游戏产业的整顿政策频频。2019年11月,国家新闻出版署发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,今年6月1日,新修订的未成年人保护法正式实施,其中新增“网络保护”专章。

虽然如此,漏洞依然经常被绕过,实践中的青少年网络沉迷依旧存在,难以根治。

据新京报贝壳财经报道,虽然网络游戏、短视频等APP均对未成年人有了特殊设置,但依然有不法分子通过网络将“黑手”伸向了未成年人,其中游戏代充、套路返利、兼职刷单等简单骗局成为了未成年人容易上当的“陷阱”。由于缺少社会经验,不少黑产从业者通过租号、买号、伪造付款截图、发送木马等方式设局诈骗,甚至诱导未成年人使用父母手机操作支付流程。

未来还有哪些监管手段出炉值得关注。

多家上市公司也在年报中表示了监管趋严。巨人网络也在2020年年报中表示,近年来相关监管部门逐渐重视行业的健康发展,针对游戏研发、出版、运营等环节实行较为严格的资质管理及内容审查等监管措施。随着相关监管部门对网络游戏行业持续增强的监管力度,网络游戏相关业务资质及许可的门槛可能进一步提高,若政府监管部门针对互联网文化娱乐行业领域的政策发生变化,而公司未及时响应政策,则可能形成对公司的业务发展造成不确定性影响的因素。

行业增长趋缓+监管趋严,投资者如何选择

据公开资料,2019 年,中国游戏市场实际销售收入超过 2300 亿元。2020年,中国游戏市场的实际收入已经达到2800亿元左右。

7月27日,中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布《2021年1-6月中国游戏产业报告》,2021年上半年中国游戏市场实际销售收入1504.93亿元,同比增长7.89%。中国游戏用户达6.67亿,同比增长1.38%。

从行业格局看,据经济参考报引用的易观分析数据显示,2020年上半年,腾讯游戏和网易游戏分别以54.46%和15.29%的市场份额占据行业第一和第二。腾讯游戏也是我国游戏行业营业收入最多的企业,2020年腾讯游戏实现营业收入1561亿元,较排在第二位的网易游戏的营业收入高出了1015亿元。

除了腾讯,A股中的网络游戏上市公司有68家,很多游戏个股毛利率确实比较高。据Wind数据,2020年年报中,36只个股的毛利率超过50%,这其中,21只个股毛利率超70%。

一些上市公司的净利润率也很高。据同花顺统计的今年一季报数据,迅游科技、吉比特、昆仑万维、电魂网络、恺英网络、凯撒文化、巨人网络等净利润率都在40%左右或以上,凯撒文化、巨人网络更是超过50%。

超高的盈利能力,充裕的现金流,让很多游戏公司被封为氪金大佬,不过,在政策趋严的背景下,其未来的成长性如何还需观察。

从趋势看,2019年来,很多游戏上市公司营收增长趋缓甚至下滑。巨人网络的营收已经连续两年下滑,2019年和2020年分别同比下滑31.96%和13.77%。迅游科技的营收也是连续两年下滑,2019年和2020年分别同比下滑33.83%和5.59%。昆仑万维2020年营收下滑了25.72%,2019年营收也仅增长了3.09%。恺英网络的营收更是已连续三年下滑,2018年-2020年分别下滑27.13%、10.81%、24.24%,凯撒文化的营收去年下滑了26.61%,2019年也仅增长了7.93%。

元力股份2019年底剥离了游戏业务。2019年12月16日,其公告称,元力股份与杨斌先生签署《股权转让协议》,公司以人民币4500万元的价格将持有的广州原力互娱网络科技有限公司(以下简称“广州原力”或“目标公司”)***股权转让给杨斌先生。本次股权转让完成后,公司将不再持有网络游戏资产,进一步聚焦优势业务。

在2018年的年报中,其就称,原力互娱从事移动网络游戏的研发,所处行业市场需求变化快,随着行业发展速度趋缓、行业政策趋紧,竞争愈发激烈,若原力互娱后续不能及时推出有影响力的游戏新作,持续经营亏损,仍将面临商誉减值的风险,对公司经营业绩产生不利影响。

完美世界在2019年年报中称,从长期来看,文化行业监管趋严有利于行业健康发展,为公司及其他规范运营的市场参与者创造了更大的市场及发展空间,有利于市场向龙头企业靠拢。

虽然游戏行业充满不确定性,小公司也可能凭借爆款游戏异军突起,不过随着监管趋严、行业增长放缓,选择建立了*护城河的行业龙头或是更好选择。

贝壳财经研究员 岳彩周 编辑 陈莉 校对 卢茜


猪肉行情走势图

据行情宝监测的数据显示,目前生猪价格已经连涨8周。业内人士认为近期的猪价上涨主要是受养殖端出栏节奏放缓,部分地区囤货等因素影响。对于下半年猪价,预期总体以季节性反弹为主。三季度处于养猪业盈亏平衡线以上,进入四季度,季节性消费带动猪价反弹,有望重回正常盈利区间。

1、各地行情分析:

行情宝数据显示,今日全国猪价以稳为主,屠企提价收猪现象与昨日相比有所增多。分地区看:

北方地区猪价有稳有涨。黑龙江外三元生猪稳,主流价7.5-8.0元/斤;吉林稳,主流价7.6-8.0元/斤;辽宁涨0.1元/斤,主流价7.6-8.0元/斤。养殖户对后市仍有看涨情绪,但下游产品走货情况不佳,屠企低价收猪意愿仍存,猪价多以低价补涨为主。

南方地区主线稳定。广东外三元生猪稳,主流价8.9-9.3元/斤;广西涨0.1元/斤,主流价7.6-8.3元/斤;海南稳,主流价8.0-8.4元/斤。猪肉走货情况一般,屠企白条销售情况欠佳,猪价上涨阻力仍存。

2、白条和猪肉价格数据信息

据行 情宝了解,今日全国批发市场白条批发价格呈现窄幅调整态势。终端需求较差,贸易商接货积极性不高,疲软的消费掣肘猪价上行。

北京新发地 白条猪价格为9.5-10.7元/斤,局地下跌0.5元/斤;后臀尖9.0-10.5元/斤,与昨日持平。五花肉12.0-13.5元/斤,*价是14.5元/斤,下跌0.5元/斤。

3、生猪期货进展:

5月23日生猪期货主力合约开盘价19065元/吨,收盘价19100元/吨,跌0.47%。结算价18970元/吨。疫情影响消费,餐饮消费受限,加之产能去化缓慢,市场做多情绪受到抑制,主力合约期价再度回调到19000元/吨。

4、生猪后市观点

从屠企收猪难度来看,今日屠企收猪难度仍存。养殖户盼涨情绪较浓,市场标猪出栏减少。对于今年下半年行情,有专家认为,三季度养猪业处于盈亏平衡线以上,小幅盈利为主。进入四季度,在季节性消费带动下,猪价有望回归到盈利区间。不过如果市场一致预期,或导致供需结构失衡(行情观点和操作建议仅供参考)。

丨来源:智农通行情宝丨原创作者:李海燕

丨免责声明:本文仅代表个人观点,文章所包含的分析信息或所表述的意见仅供参考,不构成广告宣传,在任何情况下均不构成对任何人的生产、经营、销售、交易、投资建议。本公司对文章所引用的他人信息的准确性和完整性不作任何保证,任何人根据本文信息或意见做出的任何实际生产、投资等决策或其他任何行为所产生的风险、损失和责任均应自行承担,与本公司无关。

丨原创版权声明:任何形式的转载,必须保证文章图文完整性,不得删除作者、作者单位及来源信息。智农通行情宝对此保留一切权利


腾讯炒股大赛2022

点蓝字关注,不迷路~


5月18日,腾讯控股发布了2022年一季度财报。财报显示,2022年一季度腾讯实现收入1354.71亿元,同比持平;净利润(Non-IFRS)255.45亿元,同比下降23%,连续三个季度下滑。

财报显示,一季度腾讯金融科技及企业服务板块实现营收427.68亿元,同比增长10%,数实经济板块进一步加固“增长引擎”标签。

一季度营收同比持平 净利同比下滑超20%

腾讯发布的2022年一季度财报数据显示,2022年一季度腾讯实现营收1354.71亿元,相较2021年第一季总体同比持平。

国际财务报告准则下,公司净利润234.13亿元,同比下降51%;

非国际财务报告准则下,公司净利润(Non-IFRS)255.45亿元,同比下降23%。这是腾讯在继2021年Q3净利润同比下滑2%、Q4净利润同比下滑25%后,连续第三个季度出现单季净利润同比负增长。


具体业务方面,在游戏业务板块,腾讯游戏收入达436亿元,其中国际市场游戏收入为106亿元人民币,同比增长4%;本土市场收入330亿元,同比下降1%。

腾讯在财报中表示,今年第一季度国际市场游戏收入上升主要源于《VALORANT》及《部落冲突》等游戏的收入增长,其中《VALORANT》保持强劲表现,用户基数增加且付费意愿有所提升。


此外,由腾讯光子工作室群与重生工作室联合开发的《Apex手游》已于5月17日正式上线,此前官网预注册玩家超过1600万 。



在未成年人保护工作上,由腾讯成长守护、腾讯游戏联合腾讯基金会推出的腾讯 “智体双百”公益计划亦有新进展。目前 “智体双百”计划已推动 9 间未来教室和6个未来运动场落地。截至4月底,腾讯未来教室累计开课1547节,惠及学生超10万人次,其中很多孩子都是第一次体验科技兴趣课堂的魅力。腾讯未来运动场举办的线上跳绳大赛韶关站于1月顺利举办,全市上百所中小学校踊跃参与,累计报名师生3297人。

通过领先行业的未成年人保护措施,腾讯国内未成年人的游戏时长和流水占比已稳定处于极低水平。未来,腾讯将继续秉承“疏堵结合”的宗旨,为未成年人提供健康、清朗的成长环境。

其他业务方面,一季度腾讯社交网络收入增长1%,至人民币291亿元,反映腾讯的视频号直播服务的收入增加,但大部分被音乐直播及游戏直播的收入减少所抵销。


网络广告业务第一季收入同比下降18%,至人民币180亿元。


金融科技及企业服务业务第一季收入同比增长10%,至人民币428亿元。

值得注意的是,根据腾讯公告披露的信息,腾讯第一季录得其他收益净额人民币131亿元,主要是非国际财务报告准则调整项目,如视同处置及处置若干投资公司而产生的收益净额(包括部分处置Sea Limited的股份所得收益人民币185亿元),部分被就交通出行服务及网络媒体等领域的若干投资公司作出的减值拨备所抵销。

腾讯第一季录得分占联营公司及合营公司亏损人民币63亿元,而去年同期则分占盈利人民币13亿元。第一季非国际财务报告准则分占联营公司及合营公司亏损为人民币22亿元,而去年同期非国际财务报告准则分占盈利人民币5亿元,反映海外用户活动及消费在普遍经历了疫情后的正常化下行趋势,导致若干游戏行业的海外联营公司的收入下滑、京东集团不再作为一间联营公司的影响以及确认交通出行服务领域的联营公司的亏损。

业绩阵痛期,腾讯将加速数实融合,加码研发投入,从追求规模性增长升级到追求高质量增长。


一方面,通过积极助力中小企业数字化转型,腾讯收入结构持续由虚转实,代表数实融合的金融科技和企业服务板块单季营收增至428亿元,表现稳健。


另一方面,腾讯主动调整,持续优化公司成本架构,持续投入企业软件、微信视频号及国际市场游戏三大战略增长领域,同时加强自研创新,保持研发领域高投入。一季度腾讯研发支出达153.8亿元,同比增长36%,不断夯实服务实体经济的技术底座。


腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:面对行业挑战,公司实施了成本控制措施,并调整了部分非核心业务,有助于在未来实现更优化的成本结构。展望未来,公司将在各种挑战及周期变化下聚焦重点业务并坚持创新,持续为用户、合作伙伴及整个社会创造价值。

数实经济成为发展支柱

2018年“930变革”以来,腾讯对产业互联网持续的深耕正在显现成效:金融科技和企业服务板块的营收占比从 2019年一季度的25.5%升至2022年一季度披露的32%,不仅整体收入健康度提升,服务实体经济也为腾讯贡献了高质量发展的新引擎。

自上季度以来,腾讯将“健康可持续”作为企业服务的增长目标,从单纯追求收入增长,转向以为客户创造价值及实现高质量的增长为目标,并把提高自研产品竞争力、鼓励产品被集成、丰富伙伴生态等系列举措作为“重中之重”。

服务实体经济,是腾讯当前的重要业务聚焦点。腾讯希望在此过程发挥自身数字技术能力,努力为各行各业提供连接、助力与服务。目前取得的阶段成果包括,在政务、金融、教育、交通出行、医疗、智慧零售、工业、能源等领域,已与9000多家合作伙伴共建,形成超过400个行业解决方案。


在生产制造环节,腾讯将人工智能技术应用于工业质检等复杂环节,替代重复性的、易疲劳的人工劳动,依托大数据和云端的强大算力建设数据中台,为工业富联、富驰高科、三一重工、玲珑轮胎等企业智能化、数字化改造提供支持,助力各行各业降本增效。


在企业服务环节,腾讯会议、企业微信、腾讯企点等一系列SaaS工具也在积极发挥数字化力量,助力传统行业数智化转型。腾讯会议注册用户已超3亿,月活用户数突破1亿,持续助力企业客户高效组织协同。今年1月,腾讯会议、企业微信、腾讯文档“一门三杰”融合打通,在企业微信上形成一套完整的效率协作功能,腾讯产业互联网效率工具正式实现一体化,基于腾讯云的基础建设和前沿技术全面支持,共同服务实体经济。

4月26日,国际权威研究机构Gartner报告显示,腾讯云在中国CPaaS市场上*。5月10日,腾讯云数据库入选沙利文报告*象限,增长指数*。

科技企业核心竞争力是产品和技术,虽然处于转型期,但是腾讯对研发的投入力度仍在持续加大,不断完善服务实体的底层能力。2022年一季度,腾讯研发投入保持36%的同比增长,达到153.8亿元。从2019年至今,其研发累计投入已经达到1*亿元。腾讯已经建立起包括服务器、操作系统、芯片、SaaS等在内的完整自研体系,为服务实体经济提供坚实的技术底座。

截至2022年4月,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过5.6万件,专利授权数量超过2.6万件,其中,发明专利占比超过90%。

腾讯股票5月以来总体获得南下资金增持

今年以来,港股互联网股走势总体较为低迷,腾讯控股也一度大幅走低。不过,近期腾讯控股股价又开始出现走强迹象,较年内低位一度上涨超过两成。截至*收盘,腾讯股价报*.6港元/股,总市值35141亿港元。


进入5月以来,南下港股通资金总体对腾讯控股进行了增持。

数据显示,4月底,港股通持有的腾讯控股数量约为6.63亿股,至5月17日,港股通持有的腾讯控股数量已增至约6.74亿股,期间累计约增持超1000万股,按照期间腾讯控股的股价估算,5月以来累计增持金额达数十亿元。

值得注意的是,在3月大幅调低腾讯目标价后,近期,摩根大通突然翻多,将腾讯控股评级上调至超配,目标价由265港元上调至470港元。此外,据晨星近期公布的数据显示,摩根大通的旗舰中国基金“JPMorgan Funds - China Fund A (acc) – USD”,在3月份期间曾大举增持互联网股票,其中,第一大重仓股腾讯控股获得该基金增持3.38%持仓股份,增持后持仓市值达5.27亿美元。

编辑:万健祎

a


版权声明




证券时报各平台所有原创内容,未经书面授权,任何单位及个人不得转载。我社保留追究相关行为主体法律责任的权利。

转载与合作可联系证券时报小助理,微信ID:SecuritiesTimes

END


点击关键字可查看

潜望系列深度报道丨股事会专栏丨投资小红书丨e公司调查丨时报会客厅丨黑幕调查丨十大明星私募访谈丨新春走基层丨又见个股闪崩:1小时暴跌70%,公司紧急停牌!3000亿医药巨头盘中跌6%,A股超3200股上涨丨国资委:国有上市公司要为稳定资本市场做表率,股权激励空间仍很大丨18万股民踩雷!一夜之间,6家公司宣告退市丨亚速钢铁厂乌军投降;美联储重申控通胀,美股普涨中概股走强,沃尔玛却闪崩丨搭上“*荣耀”IP,这家公司3连涨停,紧急提示风险丨长城动漫被终止上市,三年巨亏10亿


腾讯炒股大赛2021

点蓝字关注,不迷路~





中国电竞圈再次迎来欢庆的一夜!



5月29日,2022英雄联盟季中*赛(即MSI)中国赛区代表队RNG战胜韩国T1夺冠,这也是RNG队史上的第三座MSI*,创造了《英雄联盟》新纪录。*五人中的xiaohu、Ming也是第三度捧杯。RNG夺冠之后,随之而来的是粉丝们的盛大狂欢。朋友圈里为RNG喝彩的动态刷了屏,RNG的此次夺冠还占据了微博热搜前三位。

图片来源:英雄联盟官方赛事微博

值得注意的是,RNG赞助商队伍庞大,英雄联盟官方赛事微博图片显示,梅赛德斯奔驰、东鹏特饮、哇哈哈、书亦烧仙草等公司均为其赞助商,其中东鹏饮料为A股上市公司,自2018年以来连续五年赞助RNG电竞战队。东鹏饮料*股价报137.60元/股。

曾经重赛 如今却笑到最后

据悉,MSI是LOL(英雄联盟)每年中旬的全球*规格赛事,出战的是各赛区春季赛*,实力雄厚。而RNG的实力也是有目共睹的。公开资料显示,RNG电子竞技俱乐部前身为皇族电子竞技俱乐部,成立于2012年5月,旗下英雄联盟分部共取得5次LPL(英雄联盟职业联赛)*,3次MSI季中*赛*。

值得一提的是,本届MSI在韩国釜山举办,而RNG则没能到现场,采取远程线上参战。然而5月13日,在RNG已经于小组赛前三日比赛中取得三连胜的情况下,英雄联盟官方宣布因延迟影响釜山现场参赛队伍体验,对RNG出赛的所有三场比赛进行重赛。本次重赛事件引起热议,而RNG积极配合赛事方安排,在重赛中依然三战全胜,并最终克服线上比赛等一系列不利条件获得本次MSI*。这也是LPL赛区获得的第四个MSI*。

据悉,主教练在MSI比赛前对队员说:“这场比赛,第一信心,有信心地完成比赛,享受比赛的过程;第二耐心,彼此兜底,不要出现葫芦娃救爷爷那种情况,要接受对方判断比我们好,我们也可以打回来的自信!”

英雄联盟月活跃玩家达到1.8亿

将时间回拨至2011年9月22日,英雄联盟国服横空出世,凭借其良好的游戏平衡、友好的上手难度和公平对战模式带来的玩家高互动性,英雄联盟迅速地积累了大批的玩家。对英雄联盟的市场前景一片看好的情况下,腾讯公司迅速注入资本,在获得其代理权后,又收购了拳头公司。同时凭借腾讯的产品生态,链积累下来庞大的用户基数和铺天盖地的游戏宣传,让英雄联盟的游戏用户数量得以迅速上升。

去年11月,拳头游戏官方公布了《英雄联盟》IP 系列产品的*数据,称在2021年10月,共有超过一亿八千万名玩家玩过以《英雄联盟》宇宙为设定的游戏。惊人的流量也给拳头游戏贡献了巨大的财富,根据美国市场公司SuperData的估计,2009年拳头的收入约为129万美元,其第二年的收入就高达1725万美元。2011年,拳头收入更是飙升至8500万美元。2020年则带来了17.5亿美元的收入。

2021年12月,中国音数协游戏工委于发布《2021年中国游戏产业报告》显示,以“电竞入亚”、“《英雄联盟》总决赛夺冠”等事件为契机,电子竞技产业的社会影响持续扩大。2021年国内电子竞技市场销售收入1401.81亿元,较2020年增收36.24亿元,同比增长2.65%。用户规模达到4.89亿,同比增长0.27%。这也意味着“全民电竞”的时代已经来临。

以2022年英雄联盟春季赛为例。据公开数据显示,共有14家品牌成为赛事合作伙伴。其中除了梅赛德斯奔驰、耐克等多年合作对象外,也有京东、一加手机等*合作的品牌。而参赛的17支俱乐部背后,也不乏多家类型涉及3C产品、汽车、餐饮、服饰、电商的品牌方。

去年10月8日,腾讯英雄联盟手游团队正式官宣,不限号不删档测试将于当日10:00 开启。游戏上线次月,腾讯财报便公布《英雄联盟手游》成为十月国内日活第二游戏产品,新品中位列第一。12月2日,苹果公布全球年度精选app和游戏名单。《英雄联盟手游》在与全球众多优质游戏的争夺中力拔头筹,取得了本次App Store Awards仅有一个名额的年度游戏大奖。

对于《英雄联盟手游》的强势表现,有国内投行给出的预测是《英雄联盟手游》将在未来一年为腾讯带来80亿-100亿收入,相当于腾讯2021预计手游收入的5%。

编辑:叶舒筠

a


版权声明




证券时报各平台所有原创内容,未经书面授权,任何单位及个人不得转载。我社保留追究相关行为主体法律责任的权利。

转载与合作可联系证券时报小助理,微信ID:SecuritiesTimes

END


点击关键字可查看

潜望系列深度报道丨股事会专栏丨投资小红书丨e公司调查丨时报会客厅丨黑幕调查丨十大明星私募访谈丨恶劣!男子违规外出,致5000多人隔离!8人被抓,北京又一核酸检测机构被立案侦查,背后涉及这家上市公司丨*59元!茅台冰淇淋上线,每份含2%飞天茅台,目前仅在贵阳销售…网友:酱香味儿!丨上海重磅宣布:6月1日起全面有序复工复市,50条措施助力经济重振丨王毅谈布林肯演讲:三个“告诉美方”!丨一度暴跌40%!又见币圈大热门闪崩,网友担忧:“下一个Luna?”…红杉印度等曾投资,却被疑有旁氏特征



免责声明
           本站所有信息均来自互联网搜集
1.与产品相关信息的真实性准确性均由发布单位及个人负责,
2.拒绝任何人以任何形式在本站发表与中华人民共和国法律相抵触的言论
3.请大家仔细辨认!并不代表本站观点,本站对此不承担任何相关法律责任!
4.如果发现本网站有任何文章侵犯你的权益,请立刻联系本站站长[QQ:775191930],通知给予删除
网站分类
标签列表
*留言

Fatal error: Allowed memory size of 134217728 bytes exhausted (tried to allocate 96633168 bytes) in /www/wwwroot/yurongpawn.com/zb_users/plugin/dyspider/include.php on line 39