游戏板块(高斯贝尔股吧)

2022-06-30 4:56:10 基金 yurongpawn

游戏板块



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3月17日,A股港股双双大涨,游戏板块也顺势上扬,多只个股触及涨停。

消息面上,据Sensor Tower商店情报数据,中国手游发行商全球移动应用商店的收入排名显示,今年2月,腾讯游戏、网易游戏和米哈游继续占据榜单前三名。2021年中国有42款手游在海外市场获得了超过1亿美元的收入,比2020年增加了5款。此外,市场上再度传出游戏版号或将重开的传闻。

游戏股久违大涨 版号传闻再起

3月17日,A股港股双双大涨,两市成交额再度放大,北向资金净买入超50亿,其中,游戏板块顺势上涨,多只股票触及涨停。

A股方面,迅游科技、吉比特、三七互娱多只个股纷纷涨停,截至收盘,游戏板块指数报903.29点,涨幅达3.31%。

港股方面,游戏股普遍上涨。其中心动公司涨幅最为显著,截至今日收盘每股报价25.15港元,涨幅达到了29.91%。紧随其后的则是B站,截至收盘每股报价208.4港元,涨幅近16%。此外,IGG涨近10%,祖龙娱乐、腾讯控股涨超6%,网易、金山软件等涨超4%。

自去年7月开始,游戏版号暂缓发放,至今已连续8个月未发放游戏版号,游戏行业进入“寒冬”,根据GameLoo的梳理,在2021年7个月份过审的755个产品中,已上线65款,未上线71款。虽然游戏市场还有过半数的储备,但实际情况仍不好判断。

不过,近期市场不断,有传言称3月底4月初或将下发游戏版号,但被游戏工委出面否认。多家机构指出,游戏公司目前估值在历史底部位置,如版号下发,情绪修复,弹性较大,配置价值凸显。

中国游戏出海成效显著

面对国内监管加强、版号暂缓的局势下,不少游戏企业纷纷出海寻路。

根据 Statista 数据,2021年全球移动游戏市场收入规模可达 1096.58 亿美元;根据伽马数据,2021年中国移动游戏收入规模达2255.38亿元。相比之下,海外游戏市场空间是国内游戏市场的两倍。

以腾讯、网易、三七互娱为代表的头部厂商的海外游戏收入已经成为公司重要收入来源。

Sensor Tower发布《2021中国手游出海年度盘点》指出,去年有42款手游在海外市场获得了超过1亿美元的收入,比2020年增加了5款。

其中,美国市场给中国出海手游TOP30贡献了36亿美元收入,比2020年增长了53%,这也使得美国正式取代日本,成为中国手游*的海外市场。

2022年2月,Sensor Tower商店情报数据显示,米哈游《原神》蝉联海外手游收入榜榜首。三七互娱旗下《Puzzles & Survival》收入稳步增长,排名挺进TOP5。在日本,该游戏位列由本土巨头垄断的解谜RPG手游收入榜第4名。在美国等其它海外市场,该游戏凭借末日生存题材成功破圈,超越《帝国谜题》、《七龙珠爆裂激战》等经典作品,成为同类手游收入*的作品。

腾讯《*荣耀》2月4日当天刷新海外上市5年来的日流水纪录,并重回出海手游收入榜第29名。榜单之外,点点互动模拟经营手游《Family Farm Adventure》跃升至出海收入第32名。

出海之路的利与弊

在面临监管加强、厂商竞争激烈、用户红利式微等复杂背景下,游戏出海似乎已成为必然选择,不过这其中有利有弊,出海或许可以“降低难度”,但也会存在其他的风险。

首创证券表示,在版号恢复尚未明朗之际,国游出海面临激烈竞争,多元化品类扩充和新兴市场开拓将是行业主流趋势。看好A股游戏龙头通过品类创新和出海开拓注入业绩活力。元宇宙前景的刺激下,全球游戏产业将进入技术和业态的创新高峰期,次时代游戏对创意策划、引擎技术、跨平台运营、社交体验和发行营销的要求都有了质的飞跃。

中金公司研报认为,在文化强国战略部署下,中国游戏厂商不断提升自身产品力、品牌力,加大对海外市场的探索、实现全球化布局已经成为明确趋势。短期来看,国内游戏版号进展尚不明朗,手游市场整体增速放缓;中长期来看,中国手游在品质、玩法各方面已具备全球领先的竞争力,具备能力拓展海外市场增量,游戏出海已经全面进入大时代。在研发/运营方面有更强竞争力的头部游戏厂商有望凭借核心壁垒在游戏出海浪潮中占据领先地位。

中金公司认为,中国手游出海当前仍处于发展的初级阶段,中国厂商仍面临产品品质、本地化、环境不确定等挑战。从产品质量及研发水平上看,头部产品占比较低,研发能力仍有较大提升空间。从发行运营情况看,出海市场特点各异,发行运营精细化程度有待提升。从政策法规及技术基建层面看,全球各区域基建与制度水平存异,客观环境带来出海的不确定性。

此外,若国内及海外相关机构修订或新设的部分法律法规对公司经营、用户运维等产生一定影响,则将影响到公司游戏业务运营,进一步影响到游戏出海发展进程。




高斯贝尔股吧

上交所2022年3月11日交易公开信息显示,曲江文旅因属于当日涨幅偏离值达7%的证券而登上龙虎榜。曲江文旅当日报收11.39元,涨跌幅为10.05%,偏离值达9.63%,换手率15.42%,振幅14.40%,成交额3.57亿元。

3月11日席位详情

榜单上出现了4家实力营业部的身影,分别位列买三、卖一、卖三、卖五,合计买入1062.19万元,卖出1555.09万元,净额为-492.90万元。

买三为华鑫证券上海分公司,该席位买入1062.19万元。近三个月内该席位共上榜1468次,实力排名第2。华鑫证券上海分公司今日还参与了北大医药(净买额6806.68万元),云南能投(净买额-3731.98万元),高斯贝尔(净买额2636.60万元)等8只个股。

卖一为证券拉萨东环路第一证券营业部,该席位卖出623.66万元。近三个月内该席位共上榜1493次,实力排名第3。证券拉萨东环路第一证券营业部今日还参与了美利云(净买额-3561.65万元),尖峰集团(净买额3373.64万元),九安医疗(净买额-1588.35万元)等26只个股。

卖三为瑞银证券上海花园石桥路证券营业部,该席位卖出549.47万元。近三个月内该席位共上榜210次,实力排名第32。瑞银证券上海花园石桥路证券营业部今日还参与了亚辉龙(净买额-1081.17万元),天域生态(净买额609.24万元),贵绳股份(净买额515.57万元)等5只个股。

卖五为证券拉萨团结路第二证券营业部,该席位卖出381.97万元。近三个月内该席位共上榜1355次,实力排名第7。证券拉萨团结路第二证券营业部今日还参与了吉翔股份(净买额-2260.23万元),合富中国(净买额-1231.13万元),鞍重股份(净买额-1142.89万元)等27只个股。

注:文中合计数据已进行去重处理。

免责声明:本文基于大数据生产,仅供参考,不构成任何投资建议,据此操作风险自担。




游戏板块股票有哪些

北京6月27日讯 今日,网络游戏板块整体涨幅1.16%,其中36只股票上涨,1只股票平盘,24只股票下跌。

数据显示,截至今日,网络游戏板块近一周涨幅1.16%,近一月涨幅4.34%,近一季涨幅-5.45%。

其中,华谊兄弟、慈星股份、德力股份、众应退、盛讯达位列板块涨幅前五位,涨幅分别为20.16%、11.66%、9.97%、8.33%、5.67%。

晨鑫退、*ST方科、ST美盛、电广传媒、卧龙地产位列涨幅榜后五位,涨幅分别为-5.00%、-3.69%、-3.11%、-2.25%、-1.85%。




游戏板块未来有戏吗

1月18日,微软宣布以每股95美元的价格收购动视暴雪,全现金交易总价值达到了687亿美元。由于涉及游戏和元宇宙概念,昨日A股游戏板块应声大涨,迅游科技、星辉娱乐贡献了“20cm”涨停,盛天网络、冰川网络涨超10%。

微软这次重金收购视动暴雪,主要看重其在传统游戏制作的知识产权,因为微软拥有现象级的xbox游戏机,硬件+内容的合作可以产生更多的想象空间。2021财年,微软的净利润为612.71亿美元,这意味着本次收购花了超过微软整个财年的净利。微软表示,游戏是当今所有平台中*活力和令人兴奋的娱乐类别,并将在元宇宙平台的发展中发挥关键作用。

不过坦白地说,视动暴雪这种游戏领域的“没落英雄”,如果不是赶上元宇宙概念大热,笔者不认为其前景值得看好。虽然暴雪在PC时代是全球游戏领域当仁不让的头部公司,曾先后发布《魔兽争霸》、《星际争霸》、《风暴英雄》等畅销游戏,但在移动互联时代却鲜有难得出手的产品。笔者认为,微软收购暴雪对国内游戏板块的刺激将非常短暂,我们对整个行业的发展前景也不宜太过乐观。

游戏板块为何不值得看好?行业政策趋紧是*的原因。近年来,国家陆续出台了多个规范游戏行业发展的政策文件,尤其是去年对未成年人游戏的“防沉迷”下发系列通知,并明确表示不鼓励“氪金”。相关数据显示,2021年获批游戏版号共755个,同比下降46.2%。自去年7月份以来,版号发放已暂缓。在这种政策导向下,国内的游戏企业在营收方面很难有大的突破。

另外从市场规模和用户数量来看,当前游戏产业也正在由增量市场步入存量市场。据《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.4%;国内游戏用户规模6.66亿,同比增长0.22%,尽管这两项数据还在增长,但相比前几年的火爆已经呈现出明显的“降温”态势。

市场对游戏板块趋之若鹜,最核心的原因还是其涉及的元宇宙概念。微软斥巨资收购视动暴雪,尽管其核心动机之一是和脸书抢占元宇宙行业的布局先机,但在这样的战略性布局和并购时机中,这款游戏能和元宇宙擦出多大火花其实并不重要,重要的是其作为并购标的不能落入竞争对手的阵营里。这种逻辑,与几年前国内几大互联网平台为了争夺流量入口而在共享单车、外卖等领域争相出手是非常类似的。

而在国内,A股市场目前的游戏概念股基本上还是纯粹的游戏公司,其不仅与大平台的布局八竿子都打不着,也无法支撑起任何元宇宙的应用。这样的元宇宙概念,无疑更是非常虚无缥缈的。


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