1、腾讯在2018年收购了Steam约22%的股份。 Steam是由Valve Corporation创建的一个游戏和软件分发平台。 2018年6月,腾讯与Valve Corporation达成了一项重大交易,收购了Steam约22%的股份,交易价值高达28亿美元,使腾讯成为了Steam的第三大股东。
1、总体来看,尽管腾讯收购Steam的可能性存在,但这样的交易发生的概率实际上可能并不高。
2、成本问题:Steam作为游戏市场的巨头,其估值高达约400亿美元。如此高的市场价值意味着任何收购都需要巨额投资,成本之高可能是腾讯所需要考虑的重要因素。 政策限制:跨国收购往往涉及政府审查和复杂的法律程序。腾讯收购Steam可能会遭遇政策层面的审查和限制,这是不得不考虑的一个问题。
3、虽然腾讯只收购了Steam约5%的股份,但这并不意味着其在Steam的影响力有限。相反,腾讯作为国内游戏行业的佼佼者,拥有强大的游戏研发和运营能力,未来有望与Steam展开更深入的合作,共同推动全球游戏产业的发展。
1、腾讯不太可能买下V社、育碧之类的游戏界大厂商。以下是几个主要原因:市值与资金限制:像EA、育碧、V社这样的游戏巨头拥有高昂的市值。例如,EA的市值高达数千亿美元,远超腾讯可轻易动用的现金储备。腾讯虽然拥有大量现金储备,但需要保留一部分用于日常运营和资产负债表平衡,因此可用于并购的资金有限。
2、首先,如果腾讯整体动员资金,理论上是有能力购买V社、育碧等知名游戏公司的。但在日常运营中,腾讯是否有足够的现金流或活动资金用于此类收购,值得商榷。此外,是否进行收购不仅取决于腾讯的资金状况。腾讯的策略通常是多元化投资,不会专注于单一领域。
3、首先如果整个腾讯凑钱的话,肯定是可以买的,但日常运营状态下的腾讯我不认为有足够现金流或活动资金可以应用于收购这些*的厂商上,而且卖不卖不只看腾讯有没有钱。
腾讯更有钱。利润收入腾讯远超steam,而且腾讯的业务范围也比steam广,腾讯除了游戏外还涉及通讯、杀毒软件、视频等其他业务。据显示,Steam在2017年收入43亿美元(约人民币271亿),其中*钱的是《绝地求生》,收益高达6亿美元(约38亿)。值得一提的是,腾讯游戏去年收入高达978亿,是Steam的3倍有余。
当提及腾讯和Steam的市值对比,虽然腾讯在国内拥有极高的市场估值,但它在国外的影响力受限,市值相对较低。国内对于国外平台的管控使得关于Steam市值的宣传更多是基于某种策略,而非实际反映其全球市场价值。
腾讯市值是很高!但是只是限制在国内,被某些集团控制了。在国外0市值。Steam的市值其实不低,只是国内打压国外的一种虚假宣传而已。腾讯成立于1998年11月,是目前中国领先的互联网增值服务提供商之一。